핵심 요약: 2026년 1월 1일 실시된 벤치마크에서, Black Myth: Wukong의 DRM 우회 방식 비교 시험은 Voices38 팀의 완전 우회가 하이퍼바이저 기반 우회보다 동일한 장비 조건에서 평균 239 FPS 대 182 FPS로 57 FPS 더 높은 성능을 보였음을 밝혔다. 테스트는 CPU 병목을 드러내기 위해 그래픽 설정을 의도적으로 최소화한 상태(720p, 렌더링 25%)에서 AMD Ryzen 7 9700X와 Radeon RX 7800 XT 시스템으로 수행되었다. 공개된 전체 영상 자료는 결과 검증을 위한 근거로 함께 제공되었다.
핵심 사실
- 테스트일: 2026년 1월 1일, 작성자·공개자: Maxim Boldson(테스트 영상 및 결과 공개).
- 테스트 기기: CPU AMD Ryzen 7 9700X, GPU Radeon RX 7800 XT, 메모리 32GB.
- 그래픽 설정: 화면 해상도 720p, 렌더링 배율 25%로 GPU 병목 최소화.
- 두 우회 방식: 하이퍼바이저 기반 우회 방법 vs Voices38 팀의 완전 우회(해킹) 방식.
- 평균 FPS: 하이퍼바이저 방식 182 FPS, Voices38 방식 239 FPS(차이 57 FPS).
- 작성자는 전체 경기 영상 기록을 공개해 통계 오류 가능성을 낮추려 시도함.
- 테스트 목적: CPU 의존 시나리오에서 DRM 우회 방식이 성능에 미치는 영향 분석.
사건 배경
Denuvo와 같은 상용 DRM은 게임 보호를 위해 커널·사용자 영역에서 다양한 기법을 사용하며, 때로는 시스템 호출·메모리 접근 패턴에 영향을 미쳐 성능 저하 논란을 일으켰다. 최근 몇 년간 일부 게임에서 DRM 제거 또는 우회 시 성능 차이가 보고되었고, 개발사·보안 연구자·플레이어 사이에 지속적인 논쟁이 이어졌다. 하이퍼바이저 기반 우회는 가상화 계층을 이용해 보호 로직을 무력화하는 방식으로 알려져 있으며, 이로 인해 문맥 전환이나 추가 연산이 발생할 가능성이 제기된다. 반면 Voices38 등 팀이 발표한 ‘완전 우회’는 게임 내부 로직을 직접 수정하거나 보호 체계를 제거하는 접근으로, 구현 방식에 따라 시스템 부하가 달라질 수 있다.
Black Myth: Wukong은 출시 이후 기술적 완성도와 그래픽으로 주목받았고, DRM 적용 여부와 성능 간 균형은 플레이어 경험을 좌우하는 민감한 이슈다. 이번 비교 테스트는 특히 CPU 의존 장면을 선택해 그래픽 카드 성능이 아닌 프로세서 연산 부담 차이를 뚜렷하게 보여주려는 목적을 뚜렷히 했다. 테스트 작성자는 그래픽 품질을 최저로 낮춰 GPU 병목을 최소화했으며, 이로 인해 관찰된 FPS 차이는 주로 CPU 관련 오버헤드로 해석되고 있다.
주요 사건
벤치마크는 동일한 시퀀스와 동일한 테스트 장면을 사용해 두 방식의 평균 FPS를 비교하는 방식으로 진행됐다. 모든 그래픽 옵션은 가능한 최저로 설정되었고, 화면 해상도는 720p, 렌더링 배율은 25%로 고정하여 GPU 처리량을 의도적으로 낮췄다. 이렇게 하면 DRM 처리에 따른 CPU 부하 차이를 더 명확히 측정할 수 있다.
실험 결과 하이퍼바이저 방식은 평균 182 FPS를 기록한 반면, Voices38의 완전 우회 버전은 동일 조건에서 평균 239 FPS를 기록했다. 작성자는 테스트 영상 전체를 공개해 프레임 드랍 구간과 측정 방법을 투명하게 제시했으며, 통계적 오류 가능성을 줄이기 위해 동일 시퀀스를 반복 측정했다고 밝혔다. 결과적으로 57 FPS의 차이는 하이퍼바이저 방식이 추가적인 프로세서 연산을 요구해 성능 저하를 초래했음을 시사한다.
작성자는 테스트 결과가 특정 하드웨어·드라이버·운영체제 조합에 의존할 수 있음을 명확히 했고, 모든 수치는 해당 환경에서의 관찰치임을 강조했다. 또한 공개된 영상은 다른 연구자나 사용자들이 동일 시퀀스를 재현해 검증할 수 있도록 보조 자료 역할을 한다.
분석 및 의미
첫째, 하이퍼바이저 기반 우회가 성능에 미치는 영향은 가상화 계층에서 발생하는 문맥 전환, 에뮬레이션 오버헤드, 시스템 호출 가로채기 등으로 설명할 수 있다. 이러한 추가 연산은 특히 CPU 의존적 장면에서 프레임 속도를 크게 낮출 가능성이 있다. 반대로 직접적인 코드 수정이나 인메모리 패치 방식은 일부 오버헤드를 제거해 프레임을 끌어올릴 수 있다.
둘째, 57 FPS의 차이는 사용자 체감에 있어 유의미하다. 평균 FPS가 182에서 239로 증가하면 입력 지연과 프레임 간 변동성이 줄어들어 플레이 경험이 개선될 수 있다. 다만 이 수치는 특정 장면과 설정에 기반한 것이므로 전체 플레이 환경에서의 평균 이득을 일반화하기에는 한계가 있다.
셋째, 법적·윤리적 측면을 고려할 때 우회 방식의 성능 비교는 민감하다. 개발사 관점에서는 보호 체계의 무력화가 불법 행위로 간주될 수 있으며, 사용자 측면에서는 성능 향상과 합법성 사이에 딜레마가 존재한다. 기술적 분석과 법적 판단은 별도로 다루어져야 한다.
비교 및 데이터
| 우회 방식 | 평균 FPS | 차이 |
|---|---|---|
| 하이퍼바이저 기반 우회 | 182 | — |
| Voices38 완전 우회 | 239 | +57 |
위 표는 동일한 하드웨어(AMD Ryzen 7 9700X, Radeon RX 7800 XT, 32GB)와 동일 그래픽 설정(720p, 렌더링 25%)에서 측정된 평균값을 정리한 것이다. 표는 특정 장면에서의 평균치를 보여주며, 다른 장면이나 해상도에서는 결과가 달라질 수 있다. 또한 드라이버 버전, 운영체제 패치, 백그라운드 프로세스 존재 여부 등이 측정값에 영향을 줄 수 있다.
반응 및 인용
작성자와 보안·성능 관련 전문가들의 짧은 반응을 아래에 정리한다. 각 인용은 발언 맥락을 간단히 보완해 제공한다.
“우리는 GPU 병목을 제거해 CPU 부하의 차이를 관찰하려고 했습니다. 공개한 영상은 반복 측정한 결과를 검증하는 자료입니다.”
Maxim Boldson (테스트 작성자)
작성자는 테스트 목적과 방법을 명확히 밝히며, 영상 공개를 통해 재현 가능성을 높이려 했다고 설명했다. 그는 통계적 오차를 최소화하기 위해 동일 시퀀스를 반복 측정했다고 덧붙였다.
“하이퍼바이저 접근은 편리하지만 가상화 오버헤드가 생길 수 있으며, 이는 CPU 의존적 워크로드에서 성능 저하로 이어질 수 있다.”
독립 게임 퍼포먼스 연구원(익명 제보)
전문가는 가상화 계층의 구조적 특성이 성능에 미치는 영향을 지적하며, 테스트 조건이 CPU 바운드였기 때문에 차이가 크게 나타났을 가능성을 언급했다. 다만 그는 추가 하드웨어·OS 조합에서의 재확인이 필요하다고 강조했다.
불확실한 부분
- 재현성: 결과는 단일 하드웨어·드라이버 조합에서 도출된 것으로, 다른 시스템에서는 차이가 달라질 수 있다.
- 장면 의존성: 사용된 테스트 시퀀스가 전체 게임 플레이를 대표하는지는 추가 확인이 필요하다.
- 법적 문제: 우회 방식의 합법성 및 배포 관련 법적 판단은 본 보도에서 다루지 않았다.
총평
이번 비교는 CPU 의존적 환경에서 DRM 우회 방식이 실제 성능에 큰 차이를 만들 수 있음을 명확히 보여준다. 하이퍼바이저 기반 방법은 편의성이나 범용성에서 장점이 있으나, 문맥 전환·추가 연산으로 인한 오버헤드가 문제로 드러났다. 반면 Voices38의 완전 우회는 이 테스트 환경에서 더 높은 평균 FPS를 달성했지만, 구현 방식·법적 쟁점·재현성 측면에서 주의가 필요하다.
향후 권장 사항은 동일한 비교를 다양한 CPU·GPU·드라이버 조합에서 반복해 결과의 일관성을 검증하는 것이다. 또한 개발사와 DRM 공급자, 연구자들이 투명한 성능 측정 기준을 마련해 사용자 경험과 보안 사이의 균형을 모색해야 한다.