핵심 요약
민트로켓은 2024년 11월 1일 넥슨에서 분사한 이후 개발자 영상 ‘DEV DIVE’를 통해 스튜디오의 변화와 대형 DLC ‘인 더 정글(In the Jungle)’ 및 모바일 버전 로드맵을 공개했다. 이번 DLC는 약 10시간 분량의 대규모 확장팩으로 정글 마을 ‘우타라’와 민물 호수를 배경으로 새로운 시스템을 도입한다. 모바일 버전은 중국 파트너 XD와 공동 개발 중이며 중국 선출시를 시작으로 글로벌 론칭을 계획하고 있다. 민트로켓은 이를 계기로 ‘데이브 더 다이버’ IP의 확장과 스튜디오 정체성 재정립을 동시에 추진하고 있다.
핵심 사실
- 민트로켓은 2024년 11월 1일 넥슨에서 분사해 독립 법인으로 출범했다.
- ‘인 더 정글’ DLC는 약 10시간 분량의 플레이 타임을 제공하는 대규모 확장팩으로 소개됐다.
- DLC 배경은 정글 마을 ‘우타라’와 민물 호수로, 새로운 수집·의뢰·식당 시스템이 추가된다.
- 식당 시스템은 해산물 기반의 ‘반초 스시’ 대신 민물 생선 특성에 맞춘 ‘반초 구이(Grill)’ 형태로 개편된다.
- 플레이어의 이동은 기존 2D 횡스크롤에서 앞뒤 이동을 포함한 입체적 동선으로 확장되며, 카메라 연출도 동반 변화를 겪는다.
- 전투무기는 네트건·샷건·스나이퍼 등 상황에 따라 변형 가능한 신규 시스템을 도입해 정글 호수의 악어·대형 메기·전기뱀장어·피라냐와의 전투를 지원한다.
- 모바일 버전은 중국의 XD와 파트너십을 맺고 개발 중이며 중국 사전예약에서 1위를 기록했다(중국 선출시 예정).
- 민트로켓은 다수의 비공개 프로젝트를 준비 중이라고 밝혔다.
사건 배경
‘데이브 더 다이버’는 출시 이후 글로벌 시장에서 호평을 받으며 한국 콘솔·PC 게임의 위상을 끌어올린 대표 사례로 자리잡았다. 성공을 계기로 스튜디오 내부에서는 개발 파이프라인과 조직 문화를 재정비해 장기적 IP 확장을 꾀하려는 움직임이 뚜렷해졌다. 넥슨에서의 분사는 법적·재무적 독립을 통해 의사결정 속도와 창의적 실험을 늘리려는 전략적 선택으로 보인다. 업계 전반에서는 독립 스튜디오의 브랜드 강화와 IP 다각화가 향후 지속 가능한 수익 모델로 주목받고 있다.
콘솔·PC 중심의 오리지널 경험을 모바일로 확장하는 시도는 글로벌 게임업계에서 빈번해진 전략이다. 다만 플랫폼 전환은 조작·인터페이스·수익 구조 차이로 인해 단순 이식이 아닌 리빌딩을 요구한다. 민트로켓은 파트너십(예: XD)을 통해 현지 퍼블리싱과 기술 최적화를 동시에 모색하는 것으로 보인다. 동시에 대형 DLC로 콘텐츠 수명을 연장하려는 전략은 기존 유저 유지와 신규 유입을 함께 노리는 전형적 접근이다.
주요 사건
민트로켓은 공개 영상에서 분사 이후의 조직 변화와 새 오피스를 소개하며 개발 문화의 변화를 강조했다. 오피스 투어에는 개발진들의 휴식·창작 공간으로 소개된 ‘민트 홀’과 사운드 디자인 룸이 등장해 보다 자율적인 작업 환경을 지향함을 드러냈다. 스튜디오 측은 이를 통해 창의성 증진과 빠른 의사결정을 기대한다고 설명했다.
‘인 더 정글’ DLC의 핵심은 배경과 플레이 방식의 전면적 전환이다. 우타라 마을에서는 시간이 실시간으로 흐르고 주민 의뢰·자원 채집·상호작용이 중심이 된다. 식당 운영은 민물 생선의 특성을 반영해 그릴 중심의 조리 시스템으로 바뀌며, 서빙 동선도 좌우뿐 아니라 안팎 이동을 포함해 입체적으로 재설계됐다. 주민과의 관계가 깊어질수록 재방문 빈도가 상승하는 등 상호작용 요소도 강화된다.
수중 탐험 무대는 맹수가 서식하는 정글 호수로 옮겨져 전투 난이도와 다양성이 높아진다. 개발진은 상황에 맞게 변형 가능한 무기 시스템을 도입해 네트건·샷건·스나이퍼 등으로 전환 가능한 메카닉을 구현했다고 밝혔다. 또한 카메라와 연출 측면에서 2D 도트 그래픽의 감성을 유지하면서도 전후 이동을 자연스럽게 보이게 하는 기술적 노력이 진행됐다.
모바일 버전은 단순 이식이 아니라 모바일 친화적 조작법과 UX를 새로 설계하는 방향으로 개발 중이다. 영상에 공개된 시연에는 스마트폰 기울임(자이로)으로 차를 따르는 조작 등 모바일 기기에 특화된 인터페이스가 포함됐다. 민트로켓은 중국 선출시를 시작으로 단계적 글로벌 론칭을 예고했으며, 중국 내 사전예약에서 1위를 기록한 점을 성과로 제시했다.
분석 및 의미
첫째, 이번 발표는 민트로켓이 단발성 히트작을 넘어 지속 가능한 IP 보유사로 전환하려는 전략적 시그널이다. 독립 이후 조직과 개발 파이프라인을 정비한 점은 향후 다작·다장르 확장에 유리한 구조를 만든다. IP 확장은 DLC·모바일·추가 프로젝트로 수익원을 분산시키는 것과 동시에 브랜드 가치를 높이는 효과를 기대할 수 있다.
둘째, 기술적 시도(2D 도트 감성 유지 + 전후 이동 구현)는 소규모 스튜디오가 그래픽 스타일을 유지하면서 플레이의 스케일을 확장하는 좋은 사례다. 이는 기존 팬층의 기대를 관리하면서도 신규 플레이메커닉을 도입하는 균형 잡힌 접근으로 평가된다. 개발 난제(카메라 연출, 동선 설계)를 공개한 점은 투명한 개발 커뮤니케이션으로 팬 커뮤니티 신뢰를 강화한다.
셋째, 모바일 전개는 글로벌 전략의 핵심이다. 중국 파트너 XD와의 협력은 현지 퍼블리싱 리스크를 낮추고 빠른 시장 진입을 가능하게 한다. 다만 중국 출시 이후 글로벌 확장 단계에서는 플랫폼별 규제·수익화 방식·유저 기대치 차이에 따른 대응 전략이 필요하다. 성공 여부는 현지화 완성도와 서비스 운영 능력에 크게 좌우될 것이다.
마지막으로, 민트로켓이 공개한 비공개 프로젝트들은 스튜디오의 장기적 포트폴리오 확장을 암시한다. 단, 비공개 상태인 만큼 성격과 규모는 미확인이며, 향후 발표 시 시장 반응에 따라 회사의 위상 변화 폭이 결정될 것이다. 투자자·업계·팬 모두가 주목할 대목이다.
비교 및 데이터
| 항목 | 본편 | ‘인 더 정글’ DLC |
|---|---|---|
| 배경 | 해양 탐험·초밥집 운영 | 정글 마을 ‘우타라’·민물 호수 |
| 플레이타임(제공) | 본편 캠페인(기준 차이 존재) | 약 10시간(개발진 발표) |
| 식당 시스템 | 해산물 기반 · 반초 스시 | 민물 생선 중심 · 반초 구이(Grill) |
| 전투·무기 | 기본 무기 중심 | 네트건·샷건·스나이퍼 등 변형 무기 도입 |
| 이동 방식 | 좌우 횡스크롤 | 전후 이동 포함한 입체적 동선 |
위 표는 민트로켓이 공개한 영상과 발표를 바탕으로 본편과 DLC의 주요 차이를 비교한 것이다. 표는 기능·연출 측면의 변화에 초점을 맞췄으며, 실제 플레이 감각은 밸런스 조정과 추가 패치에 따라 달라질 수 있다. 특히 모바일 이식 시에는 조작 방식과 UI 재설계가 수반되어 경험 차이가 발생할 가능성이 크다.
반응 및 인용
민트로켓 대표의 설명은 분사 이후 스튜디오 정체성 확립과 내부 파이프라인 재정비를 강조하는 맥락에서 나왔다. 회사는 성공을 장기화하기 위해 조직·문화적 변화를 우선순위로 두고 있다고 밝혔다.
“우리는 데이브의 성공을 지속 가능한 구조로 만들기 위해 내부 파이프라인과 문화를 다시 설계했습니다.”
황재호 대표(민트로켓)
개발진은 기술적 난제와 연출적 선택에 대해 구체적으로 설명했다. 횡스크롤 기반에서 전후 이동을 자연스럽게 보이게 하는 카메라와 컷신 연출이 핵심 기술 과제였다고 밝혔다.
“2D 도트의 감성을 해치지 않으면서도 깊이감을 주는 연출을 구현하는 데 심혈을 기울였습니다.”
정찬희 기획 리드 / 김기엽 아트 디렉터(민트로켓)
업계 반응은 대체로 기대와 신중함이 공존한다. 독립 이후의 민트로켓이 보여줄 운영 역량과 모바일 시장 적응 여부가 향후 성패를 가를 요인이라는 분석이 나온다.
“스튜디오의 독립은 긍정적이지만, 모바일 전개와 글로벌 서비스 운영 능력이 관건입니다.”
업계 분석가(익명)
불확실한 부분
- 모바일의 글로벌 출시 일정(중국 이후 순차 론칭의 구체적 시점)은 아직 확정되지 않았다.
- 비공개 상태인 다수의 프로젝트 성격·스케일·플랫폼은 공개 전까지 확인되지 않은 상태다.
- 수익 기여도(본편 대비 DLC·모바일의 매출 비중)는 공개된 공식 수치가 없어 추정에 의존할 수밖에 없다.
총평
민트로켓의 이번 발표는 단순한 콘텐츠 공개를 넘어 스튜디오의 중장기 전략을 드러냈다는 점에서 의미가 크다. 독립 이후 조직과 개발 환경을 정비하고, IP를 확장하는 방향성은 리스크 분산과 브랜드 강화라는 두 가지 목표를 동시에 겨냥한다. 다만 모바일 전개와 글로벌 운영 능력, 비공개 프로젝트의 구체화 여부가 향후 민트로켓의 위상을 결정할 핵심 변수로 남아 있다.
독자는 향후 DLC 출시 일정과 모바일의 글로벌 론칭 계획, 그리고 공개될 추가 프로젝트의 성격을 주목할 필요가 있다. 민트로켓이 발표한 기술적 시도와 개발 문화의 변화가 실제 제품의 완성도로 이어진다면, 한국 중소 스튜디오의 글로벌 성공 사례로서 모범이 될 가능성이 크다.